kibum tao chen
в игре: апрель 2016 года.
26/01/16. Добровольное участие. Новые партнёры для игры. Вы хотите погрузиться с головой в мир, полный страхов и опасностей? В квесте может принять участие любой желающий... читать дальше.

в игре: апрель 2016 года.
26/01/16. Добровольное участие. Новые партнёры для игры. Вы хотите погрузиться с головой в мир, полный страхов и опасностей? В квесте может принять участие любой желающий... читать дальше.

g-dragon namjoon luhan


В Сеуле ни на секунду не затихает шум. Утром ты окунаешься с головой в размерную атмосферу. Горожане неторопливо бредут на работу, напоминая одну большую группу сомнамбул. А вот ближе к вечеру начинается безумное шоу и пляски монстров на малолюдных улицах. Наружу выплывают самые блистательные человеческие эмоции: гнев, страх, ненависть и желание скрыться в своих домах. Но от этих существ не спастись, от них не убежать. Они настигнут вас где угодно. В это же время суток выходит и «спасательный отряд», способный защитить обычных граждан. Такие же одичалые, но отличающиеся от тех человечностью. «Как спастись? Как убить? Как сохранить их?» — на эти вопросы вам и предстоит ответить, собирая решения, словно карточный домик.
И пока мир раскалывается от напора на две части, людям следует определиться со своей ролью в этой войне. Остаться жертвой или же попытаться изменить ситуацию, перевесив чашу весов в сторону охотников. Время выявит победителей и проигравших.
Пора действовать. Вы готовы?


min yoon gi написал:Если бы не упрямство Юнги, то, наверное, всё было бы проще, а заодно легче. Если бы он умел выражать свои мысли доходчивым языком, то всё было бы уже давно понятно. Если бы он умел принимать свои чувства не как что-то убивающее... читать дальше.

run run run

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » run run run » ярмарка страшных снов » об уровнях способностей


об уровнях способностей

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

*по умолчанию уровень всех зараженных равен II (в настоящий момент игры).
*по умолчанию охотники имеют полный контроль над способностью, сила же соответствует уровню.
*если охотник не принимает сыворотку, то контроль становится равен нулю.

Код:
<!--HTML--><center><div class="title1">уровни контроля и силы способностей</div><div class="borderr"><img src="http://funkyimg.com/i/26d8e.png"></div>
</center>

I - начальный уровень.
- полностью неконтролируемая способность у зараженных;
- средний контроль способности у охотников;
- вспышку вызывают абсолютно все сильные эмоции;
- способности склонны только у убийству;

1 = охотников // сила // зараженных = 3
2 = охотников // контроль // зараженных = 0

II - второй уровень.
- способность склонна к самосохранению;
- меньшая склонность к беспорядочным убийствам;
- повышенный урон от разрушающих умений;
- повышенное время возможного влияния на психику других людей;
2 = охотников // сила // зараженных = 3
2 = охотников // контроль // зараженных = 1

III - третий уровень.
- возможность успокоиться и не применять способность у зараженных;
- можно вывести зараженного из вспышки;
- полный контроль способности у охотников;
- больший радиус действия способностей;
3 = охотников // сила // зараженных = 4
4 = охотников // контроль // зараженных = 3

IV - четвертый уровень.
- почти полный контроль над способностью у зараженных;
- вспышку можно вызывать намеренно;
- больший уровень силы охотников;
4 = охотников // сила // зараженных = 5
5 = охотников // контроль // зараженных = 4

Код:
<!--HTML--><center><div class="borderr"><img src="http://funkyimg.com/i/26d8e.png"><div class="title2">пояснения</div></div>
<div class="backgr"><b>▸</b> если по игре ваш персонаж-охотник совсем перестает принимать сыворотку по каким-либо обстоятельствам, то в эпизодах настоящего, а так же квестовых эпизодах и в вашем профиле уровень обнуляется до начального, а сам персонаж начинает считаться зараженным. о сюжетной смене уровня необходимо отписаться в соответствующей теме. опыт так же необходимо будет снова набирать с нулевой отметки.<br>
<b>▸</b> отыгрыш должен соответствовать возможностям вашего нынешнего уровня (исключая эпизоды ау и будущего).<br>
<b>▸</b> описание действия способности разрешено любое, если оно логически не противоречит имеющемуся уровню или физическим возможностям персонажа (важно для квестов).<br>
<b>▸</b> для перехода между уровнями необходим опыт, который можно получать за выполнение заданий.<br></div></div>
</center>

0

2

КОНТРОЛЬ

1 уровень: персонаж полностью не контролирует себя. Даже в обычном состоянии он испытывает вспышки гнева намного чаще, чем до получения вируса (даже без весомой причины), что приводит к активации способности. Сильные положительные эмоции также могут вызвать вспышку. В эти моменты персонаж не подчиняется ни логике, ни здравому смыслу. Если вспышку вызвал конкретный человек, то способность будет стремится отыскать его и уничтожить ровно до тех пор, пока зараженный не успокоится или не переключится на что-то другое.
На первом уровне зараженный при вспышке намного сильнее склонен к убийству. Как пример: выбирая между "внушить вам убить себя" и "заставить вас забыть о встрече" способность предпочтет первое. Режим берсерка. После окончания действия человек чувствует себя дезориентированным и теряет сознание.
Максимальное время действия вспышки: два часа.

2 уровень: эмоциональные вспышки становятся немного реже, не появляются сами по себе. Персонаж по-прежнему совершенно не может контролировать свою способность и свое поведение. Зараженный подсознательно стремится избегать людных мест как в обычном состоянии, так и во время действия. Появляется частичная память о том, что именно творилось во время действия вспышки. Способность становится больше склонна к самосохранению, чем к беспорядочному разрушению и убийству. Вспышку перестают вызывать положительные эмоции (исключая в некоторых случаях физическое возбуждение).
После окончания действия дезориентированное состояние и спутанное сознание не покидают человека еще около получаса.
Максимальное время вспышки: два, два с половиной часа.

3 уровень: на этом этапе постепенно пропадает желание использовать только грубую силу, персонаж сохраняет некоторые черты своей личности [естественно, не гуманность, способность действует сугубо в своих интересах]. Появляется частичный контроль над способностью, зараженный может использовать ее правильно в 50% случаев. Увеличивается сила и радиус действия способности. Не убивает незнакомцев, идет только за знакомыми ему людьми, может найти логическое [как ему кажется] объяснение своему поведению, свято верит в свою правоту, пока сам не осознает обратное, этим же образом может преждевременно выйти из вспышки. Может "проснуться" с помощью удара, оглушения. Есть вероятность, что зараженный успокоится и не потеряет контроль до того, как подойдет к грани.
Максимальное время вспышки: два, два с половиной часа.

4 уровень: теперь персонаж контролирует наступление вспышки и может как предотвратить ее, так и вызвать намеренно. Может выйти из вспышки с помощью кого-то, при сильном шоке или ударе, либо же выйти сам, вспомнив кто он такой. При осознании себя сильно помогают вещи-маячки, знакомые лица, послания самому себе на ладонях, сильный флэшбэк. Периодические бесконтрольные состояния по времени действия сокращены до получаса.
Появляется возможность полностью контролировать способность, использовать ее в своих намерениях и по назначению, при том не теряя самого себя. В таком случае организму необходима "подпитка из вне": больше сна, еды, сахара, положительных эмоций.
Максимальное время вспышки: бесконтрольная: 10-30 минут, осознаваемая: до двух часов.


*с помощью сыворотки контроль способности охотников приравнивается к 4 уровню. уровень силы соответствует же уровню персонажа.
*без сыворотки все способности охотников откатываются до 1 уровня и начинают отсчитываться заново.

0

3

СИЛА

1 уровень: на первом этапе сила зараженных полностью зависит от силы испытываемых эмоций. По мере возрастания уровня гнева/злости/страха/радости показатели будут увеличиваться. Силы направлены на разрушение и убийство.
От положительных эмоций время вспышки заметно сокращается. Так, допустим, придя в незапланированный восторг вы взорвете рядом с собой кружку кофе и пойдете вытирать стол, а не впадете в двухчасовое беспамятство. Внушение положительных эмоций окружающим на этом этапе невозможно. Даже если вы сами испытываете состояние счастья и влюбленности, то к вашей "жертве" они перейдут в искаженном виде - в качестве плохого настроения или ненависти к вам.


Ментальные способности: максимально можно повлиять на 1 человека. Убедительность внушений жертва может поставить под сомнение, если воздействие было недостаточно продолжительным.
Радиус действия: 3 метра.
Время действия: до 30 минут. В памяти жертвы остаются как сомнительные факты, напоминают сон или вовсе забываются.


Силовые способности: разрушение/перемещение/изменение близких мелких объектов. Как пример: можно взорвать чайник, свернуть фонарный столб, сдвинуть силой мысли стол.
Радиус действия: 3-4 метра.
Время действия: трансформации держатся до 30 минут, увеличение скорости перемещения и силы происходит на 5 минут, щит держится кратковременно и его нужно постоянно обновлять.

2 уровень: теперь способности дают больший простор для фантазии и умеют действовать в положительном ключе. Можно заставлять окружающих к себе хорошо относиться. Способность не стремится убивать все кругом, предпочтет скрыться в безлюдном месте во время вспышки. Бесконтрольные разрушения все еще имеют место быть. Уровень силы от умений остается примерно таким же, что и был на первом, только увеличивается радиус действия, продолжительность и контроль.


Ментальные способности: максимально можно повлиять на 1-3 людей. Убедительность внушений жертва может поставить под сомнение, однако также самостоятельно может обмозговать вложенную мысль и согласиться с ней, приняв за свою.
Радиус действия: 5 метров.
Время действия: до 1 часа.


Силовые способности: разрушение/перемещение/изменение близких мелких и частично средних объектов.
Радиус действия: 5-6 метров.
Время действия: трансформации держатся до 1 часа, увеличение скорости перемещения и силы происходит на 15 минут, щит держится 30 минут.

3 уровень: сила становится более "умной", можно контролировать степень воздействия на окружающие предметы, определять уровень исходящей от окружения опасности и тем самым исключать ненужные убийства. Внушения и иллюзии выглядят убедительнее, сила позволяет переворачивать поезда, можно передвигать с помощью мысли автомобили. Перемещаться теперь можно на еще более дальние расстояния, а трансформированные вами объекты обладают большей силой.


Ментальные способности: максимально можно повлиять на группу из 8-10 людей. В убедительности внушений жертва не сомневается, мысли надолго остаются в памяти и даже при тщательном анализе все равно принимаются за свои.
Радиус действия: 7 метров.
Время действия:  до 3 часов.


Силовые способности: разрушение/перемещение/изменение близких средних и крупных объектов.
Радиус действия:  7-9 метров.
Время действия: трансформации держатся до 3 часов, увеличение скорости перемещения и силы происходит на 1 час, щит держится 1 час. Лечение происходит за несколько минут, есть вероятность не успеть.

4 уровень: максимальный уровень силы. Можно сдвигать самолеты, внушать мысли дистанционно, оживлять реалистичных персонажей и давать им на время существования подобие разума. Покрытия прочнее, перемещения точнее.


Ментальные способности: максимально можно повлиять на группу из 30 людей.
Радиус действия: 10-12 метров.
Время действия: до 6 часов.


Силовые способности: разрушение/перемещение/изменение близких крупных и особо крупных объектов.
Радиус действия: 12 метров.
Время действия: трансформации держатся до 5 часов, увеличение скорости перемещения и силы происходит на 2 часа, щит держится 3 часа. Лечение происходит за время от нескольких секунд до нескольких минут (особо тяжелые состояния).

0


Вы здесь » run run run » ярмарка страшных снов » об уровнях способностей


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно