kibum tao chen
в игре: апрель 2016 года.
26/01/16. Добровольное участие. Новые партнёры для игры. Вы хотите погрузиться с головой в мир, полный страхов и опасностей? В квесте может принять участие любой желающий... читать дальше.

в игре: апрель 2016 года.
26/01/16. Добровольное участие. Новые партнёры для игры. Вы хотите погрузиться с головой в мир, полный страхов и опасностей? В квесте может принять участие любой желающий... читать дальше.

g-dragon namjoon luhan


В Сеуле ни на секунду не затихает шум. Утром ты окунаешься с головой в размерную атмосферу. Горожане неторопливо бредут на работу, напоминая одну большую группу сомнамбул. А вот ближе к вечеру начинается безумное шоу и пляски монстров на малолюдных улицах. Наружу выплывают самые блистательные человеческие эмоции: гнев, страх, ненависть и желание скрыться в своих домах. Но от этих существ не спастись, от них не убежать. Они настигнут вас где угодно. В это же время суток выходит и «спасательный отряд», способный защитить обычных граждан. Такие же одичалые, но отличающиеся от тех человечностью. «Как спастись? Как убить? Как сохранить их?» — на эти вопросы вам и предстоит ответить, собирая решения, словно карточный домик.
И пока мир раскалывается от напора на две части, людям следует определиться со своей ролью в этой войне. Остаться жертвой или же попытаться изменить ситуацию, перевесив чашу весов в сторону охотников. Время выявит победителей и проигравших.
Пора действовать. Вы готовы?


min yoon gi написал:Если бы не упрямство Юнги, то, наверное, всё было бы проще, а заодно легче. Если бы он умел выражать свои мысли доходчивым языком, то всё было бы уже давно понятно. Если бы он умел принимать свои чувства не как что-то убивающее... читать дальше.

run run run

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » run run run » 1 VERSE » русфф шоб ты сдох


русфф шоб ты сдох

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Код:
<!--HTML-->


<center><div class="borderr"><img src="http://funkyimg.com/i/26d8e.png"></div><div class="korpus">

<input type="radio" name="ab" checked="checked"  id="info"/><label for="info">инфо</label>

<input type="radio" name="ab" id="claimed"/><label for="claimed">занятые</label>

<input type="radio" name="ab" id="held"/><label for="held">придержанные</label>

<div><b>▸</b> <small>Один человек может обладать только <b>одной</b> способностью. Без исключений. </small><br>
<b>▸</b> <small>Одна и та же способность может повторяться <b>не больше двух</b> раз.</small>  <br>
<b>▸</b> <small>У нас <b>запрещены</b> способности, подразумевающее бессмертие.</small>  <br>
<b>▸</b> <small>Способности охотников <b>слабее</b>, чем способности зараженных, даже если способности одинаковые, ограничения будут разными.</small></div>
  <div><center><b>/А - Б - В - Г/</b>

</center>
<center><b>/Д - Е - Ж - З/</b><br>

</center>
<center><b>/И - К - Л - М/</b><br>

</center>

<center><b>/Н - О - П - Р/</b><br>

</center>

<center><b>/С - Т - У - Ф/</b><br>
</center>

<center><b>/Х - Ц - Ч - Ш/</b><br>
</center>

<center><b>/Щ - Э - Ю -Я/</b><br>
</center>
</div>

  <div><center><b>/А - Б - В - Г/</b>

</center>
<center><b>/Д - Е - Ж - З/</b><br>

</center>
<center><b>/И - К - Л - М/</b><br>

</center>

<center><b>/Н - О - П - Р/</b><br>

</center>

<center><b>/С - Т - У - Ф/</b><br>
</center>

<center><b>/Х - Ц - Ч - Ш/</b><br>
</center>

<center><b>/Щ - Э - Ю -Я/</b><br>
</center></div>
</div><div class="borderr"><img src="http://funkyimg.com/i/26d8e.png"></div>
</center>

СИЛОВЫЕ СПОСОБНОСТИфизическое воздействие на окружающую среду; изменение показателей тела;

А - Б - В - Г
Абиогенез — способность оживить любой предмет с наделением его определенной миссии.
Автогения — способность тела выделять любой химически ядовитый газ.
Адаптирование лёгких — возможность к приспособлению лёгких к любой среде — от задымлённости до воды.
Анаплазия — возможность контроля собственного роста.
Анимализм — другими словами частичное оборотничество: звериные инстинкты, проявление звериных повадок, кое-какие черты внешнего сходства. При обладании подобной способности, не помешает помнить, что во время сильной ярости или припадке гнева возможна и частичная трансформация в зверя — временная или постоянная.
Аннигиляция — уничтожение чего-либо, распад предмета на молекулы. Зачастую это происходит от прикосновения.
Антропоморфизм — перенесение присущих человеку психических свойств на явления природы. Только сильные эмоциональные вспышки могут повлиять на погоду.
Антигравитация — недоказанное явление гравитационного отталкивания или подавления притяжения, якобы существующее или имеющее возможность на существование наряду с обычным гравитационным притяжением.
Аморфизм — способность превращаться в газообразное вещество любого строения (даже в опасные газы).
Атрофизм — способность восстанавливать свое тело, уменьшаться или увеличиваться в размерах, а также проделывать подобное с любой частью своего тела.
Аммонализм — способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.
Амфибицизм — с помощью данной способности можно находиться под водой хоть всю вечность: дыхательные пути перестраиваются таким образом, что работают как рыбные жабры. Также отрастают плавники, которые находятся под эпителиальным покровом. Человек с такой способностью не может долго находиться без воды.
Ареометизм — способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Обладатель не восприимчив ни к какой магии и некоторым другим сверх способностям.
Атмокинез — управление погодой, то есть всеми возможными атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры.
Аура невидимости — способность создавать поверхность, которая отражает весь направленный свет, и таким образом, делать невидимым себя, какие-либо предметы, других людей.
Аудиокинез — генерация и контроль звуковых волн.
Аэрация — управление воздухом. Аэрация — это не управление погодой. Человек с такой способностью управляет самой стихией, может в помещении вызвать маленький смерчик или огромный торнадо, лёгкое дуновение ветра и т.д. Самое интересное, что при достижении высшего уровня мастерства этой способностью можно "выкачивать" воздух из герметичных помещений без вреда для себя.
Аэрокинез — ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.
Биовампиризм — "питание" человеческими эмоциями и воспоминаниями на расстоянии или при прикосновении.
Безвременье — остановка времени. То есть человек способен остановить время на несколько секунд в реальном времени, либо увеличить свою временную скорость (то есть, способность частичного скачка в ближайшее будущее).
Биополяризм — управление биополями, их изменение и создание взрывных волн с помощью своего биополя.
Биоэлектрическое поле — поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.
Бионавигация — способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.
Бестелесность — способность проходить через электрические приборы, это приводит к технологическим нарушениям. Также может ходить по воздуху.
Вибрационные колебания на поле земли — способность вызывать колебания, землетрясения.
Генерация био-ауры — способность создавать вокруг себя ауры, которая будет лучше подходить для защиты.
Гиперскорость — способность передвигаться быстрее ветра.
Гидрокинез — способность контролировать воду в твёрдом и жидком состояние, а так же умение превращаться в воду.
Гравиокинез — способность воздействовать на гравитацию.

Д - Е - Ж - З
Деоксидация — поглощение и выделения кислорода в пространстве.
Дезинтеграция — способность дистанционно воздействовать на объекты, частично дезинтегрируя их, что приводит к видимому разрушению.
Деформация объектов — способность сминать и деформировать объекты и тела живых существ, вплоть до «выворачивания наизнанку».
Динамопатия — сверхсила за счёт подпитки страхами других.
Дегидрация — высасывания воды из цели (для человека — смертельно).
Замедление метаболизма — собственного или других существ через прикосновение или силой мысли.
"Замораживание" предметов — способность останавливать предметы на их молекулярном уровне во время их естественного движения, в том числе и людей.
Звуковой крик — способность, с помощью которой можно погрузить людей в сон.

И - К - Л - М
Излучение радиации — способность накапливать и излучать радиацию. На организм данного человека не влияет никаким образом.
Излучение феромонов — способность, с помощью которой можно действовать на настроение и поведение жертвы. 
Иммунитет против любого физического воздействия — способность организма привыкнуть к физическим ударам и не реагировать после повтора.
Иммунитет к радиации — способность с помощью которой при радиации не изменяются, как внешние так и внутренние качества.
Искривление пространства и времени — возможность путешествовать во времени, останавливать его, и телепортироваться в любую часть света.
Исцеление кровью — вакцина, которая течёт по жилам и может спасти человека от смерти или вернуть к жизни после смерти.
Коммуникация — возможность контакта с любым человеком через спутниковую связь.
Криокинез — контроль льда и заморозка, на поздних стадиях развития — возможность превращаться в воду и обратно. От гидрокинеза отличается невозможностью превращать вместе с собой одежду.
Лакримоза — в возбуждённом состоянии у обладателя текут чёрные слёзы (лакримоза), и все вокруг задыхаются, падают в обморок и спустя некоторое время умирают.
Лазерные лучи — способность питаться солнечной энергией и пускать из глаз лучи.
Лазерокинез — возможность контроля направленного излучения.
Лечение прикосновением — способность лечить мелкие раны и ссадины прикосновением.
Левитация — способность летать.
Магнетизм — управление металлами.
Манипуляция электро-магнетическими силами — способность управлять силовыми полями и энергетическими потоками.
Метаморфозы тела — способность растягивать или сжимать свое тело, придавать ему любую форму.
Манипулирование временем — способность «прокручивать» события в психометрической форме.
Метаморфизм — способность менять свою внешность.
Металлическая мимикрия — возможность сделать металлическим любую часть тела.

Н - О - П - Р
Непробиваемая кожа — сверхпрочное кожное покрытие, не получающее повреждений.
Невидимость — способность, с помощью которой можно становиться как невидимым для окружающих, так и обратно.
Обострённые чувства — способность, с помощью которой можно воспринимать мир иначе, слышать даже тихое перешептывание, шуршание; видеть, что не видят другие; слышать, что не слышат другие.
Оживление рисунков — способность оживлять, как собственные рисунки, так и картины. Заставить их говорить, шевелить ушами и т.д и т.п.
Пирокинез — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.
Пиропсионез — способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму.
Пирогенерация — один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.
Превращение в предметы — способность принимать облик любого предмета на какое-то время.
Поглощение энергии из окружающей среды — способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.
Рентгеновское зрение — способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь.
Регенерация — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, только при условии, что мозг данного человека не повреждён.

С - Т - У - Ф
Сверхсила — способность иметь огромную физическую силу.
СВЧ-кинез — излучение микроволн на любую цель.
Сквозное перемещение — способность проходить сквозь физические объекты и живых существ, игнорирование препятствий.
Создание вакуума — способность создавать вакуум в виде сферы, все находящееся в нем становится неуязвимым. Центром вакуума всегда является сам человек.
Смена возраста — возможность изменять свой возраст.
Телепортация — мгновенное перемещение материального объекта из одной точки пространства в другую.
Телекинез — способность манипулировать маленькими объектами (например, повернуть ключ в замке, зажечь лампу или изменить направление полета стрелы), используя только силу мысли.
Токсикинез — генерация кислоты и управление ею же.
Термокинез — возможность изменять температуру.
Технопатия (технокинез) — способность управлять техникой и знать её на высоком уровне.
Улучшенный слух — сверхвысокая чувствительность слуха. Позволяет слышать дождь за несколько километров или сердцебиение человека.
Управление ветром — способность направлять ветер, его скоростью и силой.
Управление энергией — мощная способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной.
Фотокинез — управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.

Х - Ц - Ч - Ш
Хамелион — способность изменять цвет под данный предмет или интерьер.

Щ - Э - Ю -Я
Электрокинез — способность контролировать электричество, а так же управлять им, создавая шары или отдавая заряды, прикосновением.


МЕНТАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИвлияние на психику окружающих; изменение умственных способностей;
А - Б - В - Г
Абсорбция памяти — чтение чужой памяти путем прикосновения.
Абсолютная память — мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти.
Аглиокинез – способность контролировать боль человека, усиливать ее или наоборот уменьшать.
Аналитизм — способность быстро анализировать (продумывать) ситуации различного рода, ускоряться в критических ситуациях. После "всплесков скорости" человек очень сильно истощается.
Астральная проекция — создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точная копия создателя, эдакая "душа из тела")
Адаптивная память — возможность воспроизвести любое действие, увиденное ранее с помощью созданного экрана или наложения рук.
Апперцепция — считывание информации при касании предмета; можно узнать: откуда предмет, кто его сделал, кто его касался, и т. д.
Аутогенизм — управление посредством внедрения своего сознание в сознание жертвы. Жертва не вспомнит что с ней происходило. Управляющий не может управлять своим телом и воспринимать окружающий мир.
Альтернативная реальность — способность погрузить человека в альтернативную реальность, то есть создать иллюзию.
Атисерисация — возможность вводить окружающих в страх, панику или агрессию.
Блокирование чужих способностей — способность временно лишать способностей оппонента.
Биолокация — при мыслях о любом человеке обладатель может назвать его точное его местоположение.
Ви́дение — способность получение комплексной целостной информации в виде знания из прошлого, настоящего и/или будущего.
Внушение мысли — Жертва считает что это мысль ее собственная. Внушающий должен находиться на близком расстоянии от жертвы.
Влияние на поля вероятности — способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих.
Гипноз — способность вести жертву в транс и управлять её для своих целей.
Гомокинез (кукольник) — возможность контролировать человека как куклу.

Д - Е - Ж - З
Детектирование лжи — способность определить ложь, когда человек лжет намеренно.

И - К - Л - М
Иллюзии — материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.
Интуитивное понятие — возможность понятия обустройства вещей, механизмов, и характеров людей.
Киберпатия — способность, с помощью которой можно одновременно сделать несколько задач при этом ещё найти множество решений, одним словом "человек-компьютер".
Контроль над памятью — способность прикосновением знать о человеке больше, чем он может представить. Вторгнуться в давно забытое, и удалять, как ненужные записи.
Контроль над разумом людей — способность с помощью которой можно подчинить себе жертву до того момента, пока он это не осознает.
Копирование способностей с замещением — копирование любой способности после прикосновения к её обладателю.
Медиумизм - ментальное общение с людьми, находящимися на грани жизни и смерти (например: коматозное состояние). Через прикосновения к мёртвому телу можно считывать их воспоминания и последние минуты жизни.
Манипуляция снами — возможность контролировать сны других людей.
Ментальный блок — блок от чтения мыслей и влияния на сознание.

Н - О - П - Р
Омнилингализм— возможность говорить, читать и писать на любом языке как на родном.
Поглощение сверхспособностей — возможность копирования способностей с последующим блокированием её в ДНК.
Проскопия — разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях будущего.
Psi-целительство — экстрасенсорное целительство, осуществляемое мысленным усилием.
Псионика страха — внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.
Предчувствие опасности — способность знать заранее, что будет с человеком, который ранее был знаком.
Предсказание — умение рисовать картины, изображающие будущее.
Пророческие сны — способность видеть сны, показывающие те или иные события будущего.

С - Т - У - Ф
Стирание памяти — редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа.
Телепатия — способность общаться с помощью только разума, включая возможность делиться большим количеством информации за очень короткое время.
Телепатическая связь с животными — способность передавать свои мысли и эмоции животным.
Трансмиграция — способность переселения сознания из одного тела в другое.

Х - Ц - Ч - Ш
Чувствительность — способность отличить обычного человека от человека со способностью; знать какой способностью обладает та или иная личность.

0

2

Код:
<!--HTML--><center><div class="title1">уровни контроля способностей</div><div class="borderr"><img src="http://funkyimg.com/i/26d8e.png"></div>
</center>

I - начальный уровень.
- полностью неконтролируемая способность у зараженных;
- средний контроль способности у охотников;
- вспышку вызывают абсолютно все сильные эмоции;
- способности склонны только у убийству;

1 = охотников // сила // зараженных = 3
2 = охотников // контроль // зараженных = 0

II - второй уровень.
- способность склонна к самосохранению;
- меньшая склонность к беспорядочным убийствам;
- повышенный урон от разрушающих умений;
- повышенное время возможного влияния на психику других людей;
2 = охотников // сила // зараженных = 3
2 = охотников // контроль // зараженных = 1

III - третий уровень.
- возможность успокоиться и не применять способность у зараженных;
- можно вывести зараженного из вспышки;
- полный контроль способности у охотников;
- больший радиус действия способностей;
3 = охотников // сила // зараженных = 4
4 = охотников // контроль // зараженных = 3

IV - четвертый уровень.
- почти полный контроль над способностью у зараженных;
- вспышку можно вызывать намеренно;
- больший уровень силы охотников;
4 = охотников // сила // зараженных = 5
5 = охотников // контроль // зараженных = 4

Код:
<!--HTML--><center><div class="borderr"><img src="http://funkyimg.com/i/26d8e.png"><div class="title2">пояснения</div></div>
<div class="backgr"><b>▸</b> если по игре ваш персонаж-охотник совсем перестает принимать сыворотку по каким-либо обстоятельствам, то в эпизодах настоящего, а так же квестовых эпизодах и в вашем профиле уровень обнуляется до начального, а сам персонаж начинает считаться зараженным. о сюжетной смене уровня необходимо отписаться в соответствующей теме. опыт так же необходимо будет снова набирать с нулевой отметки.<br>
<b>▸</b> отыгрыш должен соответствовать возможностям вашего нынешнего уровня (исключая эпизоды ау и будущего).<br>
<b>▸</b> описание действия способности разрешено любое, если оно логически не противоречит имеющемуся уровню или физическим возможностям персонажа (важно для квестов).<br>
<b>▸</b> для перехода между уровнями необходим опыт, который можно получать за выполнение заданий.<br></div></div>
</center>

0

3

КОНТРОЛЬ

1 уровень: персонаж полностью не контролирует себя. Даже в обычном состоянии он испытывает вспышки гнева намного чаще, чем до получения вируса (даже без весомой причины), что приводит к активации способности. Сильные положительные эмоции также могут вызвать вспышку. В эти моменты персонаж не подчиняется ни логике, ни здравому смыслу. Если вспышку вызвал конкретный человек, то способность будет стремится отыскать его и уничтожить ровно до тех пор, пока зараженный не успокоится или не переключится на что-то другое.
На первом уровне зараженный при вспышке намного сильнее склонен к убийству. Как пример: выбирая между "внушить вам убить себя" и "заставить вас забыть о встрече" способность предпочтет первое. Режим берсерка. После окончания действия человек чувствует себя дезориентированным и теряет сознание.
Максимальное время действия вспышки: два часа.

2 уровень: эмоциональные вспышки становятся немного реже, не появляются сами по себе. Персонаж по-прежнему совершенно не может контролировать свою способность и свое поведение. Зараженный подсознательно стремится избегать людных мест как в обычном состоянии, так и во время действия. Появляется частичная память о том, что именно творилось во время действия вспышки. Способность становится больше склонна к самосохранению, чем к беспорядочному разрушению и убийству. Вспышку перестают вызывать положительные эмоции (исключая в некоторых случаях физическое возбуждение).
После окончания действия дезориентированное состояние и спутанное сознание не покидают человека еще около получаса.
Максимальное время вспышки: два, два с половиной часа.

3 уровень: на этом этапе постепенно пропадает желание использовать только грубую силу, персонаж сохраняет некоторые черты своей личности [естественно, не гуманность, способность действует сугубо в своих интересах]. Появляется частичный контроль над способностью, зараженный может использовать ее правильно в 50% случаев. Увеличивается сила и радиус действия способности. Не убивает незнакомцев, идет только за знакомыми ему людьми, может найти логическое [как ему кажется] объяснение своему поведению, свято верит в свою правоту, пока сам не осознает обратное, этим же образом может преждевременно выйти из вспышки. Может "проснуться" с помощью удара, оглушения. Есть вероятность, что зараженный успокоится и не потеряет контроль до того, как подойдет к грани.
Максимальное время вспышки: два, два с половиной часа.

4 уровень: теперь персонаж контролирует наступление вспышки и может как предотвратить ее, так и вызвать намеренно. Может выйти из вспышки с помощью кого-то, при сильном шоке или ударе, либо же выйти сам, вспомнив кто он такой. При осознании себя сильно помогают вещи-маячки, знакомые лица, послания самому себе на ладонях, сильный флэшбэк. Периодические бесконтрольные состояния по времени действия сокращены до получаса.
Появляется возможность полностью контролировать способность, использовать ее в своих намерениях и по назначению, при том не теряя самого себя. В таком случае организму необходима "подпитка из вне": больше сна, еды, сахара, положительных эмоций.
Максимальное время вспышки: бесконтрольная: 10-30 минут, осознаваемая: до двух часов.


*с помощью сыворотки контроль способности охотников приравнивается к 4 уровню. уровень силы соответствует же уровню персонажа.
*без сыворотки все способности охотников откатываются до 1 уровня и начинают отсчитываться заново.

0

4

СИЛА

1 уровень: на первом этапе сила зараженных полностью зависит от силы испытываемых эмоций. По мере возрастания уровня гнева/злости/страха/радости показатели будут увеличиваться. Силы направлены на разрушение и убийство.
От положительных эмоций время вспышки заметно сокращается. Так, допустим, придя в незапланированный восторг вы взорвете рядом с собой кружку кофе и пойдете вытирать стол, а не впадете в двухчасовое беспамятство. Внушение положительных эмоций окружающим на этом этапе невозможно. Даже если вы сами испытываете состояние счастья и влюбленности, то к вашей "жертве" они перейдут в искаженном виде - в качестве плохого настроения или ненависти к вам.

Ментальные способности: максимально можно повлиять на 1 человека. Убедительность внушений жертва может поставить под сомнение, если воздействие было недостаточно продолжительным.
Радиус действия: 3 метра.
Время действия: до 30 минут. В памяти жертвы остаются как сомнительные факты, напоминают сон или вовсе забываются.

Силовые способности: разрушение/перемещение/изменение близких мелких объектов. Как пример: можно взорвать чайник, свернуть фонарный столб, сдвинуть силой мысли стол.
Радиус действия: 3-4 метра.
Время действия: трансформации держатся до 30 минут, увеличение скорости перемещения и силы происходит на 5 минут, щит держится кратковременно и его нужно постоянно обновлять.

2 уровень: теперь способности дают больший простор для фантазии и умеют действовать в положительном ключе. Можно заставлять окружающих к себе хорошо относиться. Способность не стремится убивать все кругом, предпочтет скрыться в безлюдном месте во время вспышки. Бесконтрольные разрушения все еще имеют место быть. Уровень силы от умений остается примерно таким же, что и был на первом, только увеличивается радиус действия, продолжительность и контроль.

Ментальные способности: максимально можно повлиять на 1-3 людей. Убедительность внушений жертва может поставить под сомнение, однако также самостоятельно может обмозговать вложенную мысль и согласиться с ней, приняв за свою.
Радиус действия: 5 метров.
Время действия: до 1 часа.

Силовые способности: разрушение/перемещение/изменение близких мелких и частично средних объектов.
Радиус действия: 5-6 метров.
Время действия: трансформации держатся до 1 часа, увеличение скорости перемещения и силы происходит на 15 минут, щит держится 30 минут.

3 уровень: сила становится более "умной", можно контролировать степень воздействия на окружающие предметы, определять уровень исходящей от окружения опасности и тем самым исключать ненужные убийства. Внушения и иллюзии выглядят убедительнее, сила позволяет переворачивать поезда, можно передвигать с помощью мысли автомобили. Перемещаться теперь можно на еще более дальние расстояния, а трансформированные вами объекты обладают большей силой.

Ментальные способности: максимально можно повлиять на группу из 8-10 людей. В убедительности внушений жертва не сомневается, мысли надолго остаются в памяти и даже при тщательном анализе все равно принимаются за свои.
Радиус действия: 7 метров.
Время действия:  до 3 часов.

Силовые способности: разрушение/перемещение/изменение близких средних и крупных объектов.
Радиус действия:  7-9 метров.
Время действия: трансформации держатся до 3 часов, увеличение скорости перемещения и силы происходит на 1 час, щит держится 1 час. Лечение происходит за несколько минут, есть вероятность не успеть.

4 уровень: максимальный уровень силы. Можно сдвигать самолеты, внушать мысли дистанционно, оживлять реалистичных персонажей и давать им на время существования подобие разума. Покрытия прочнее, перемещения точнее.

Ментальные способности: максимально можно повлиять на группу из 30 людей.
Радиус действия: 10-12 метров.
Время действия: до 6 часов.

Силовые способности: разрушение/перемещение/изменение близких крупных и особо крупных объектов.
Радиус действия: 12 метров.
Время действия: трансформации держатся до 5 часов, увеличение скорости перемещения и силы происходит на 2 часа, щит держится 3 часа. Лечение происходит за время от нескольких секунд до нескольких минут (особо тяжелые состояния).

0


Вы здесь » run run run » 1 VERSE » русфф шоб ты сдох


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно